Ulasan FIFA 20

Update Game Online
0

Game FIFA 20




Sepak bola adalah milik lapangan.

HIGHLIGHT

-FIFA 20 tersedia di PC, PS4, Xbox One, dan Nintendo Switch

-Volta street football terlihat bagus, tetapi alur permainannya tidak sestrategis itu

-11v11 peningkatan gameplay mendorongnya lebih dekat ke FIFA 17


Sepak bola adalah strategi Rajangamen waktu nyata, ala Age of Empires. Dengarkan kami. Anda mengoper bola untuk mencari ruang dan membuka pertahanan. Itu menciptakan ruang bagi rekan satu tim Anda untuk berlari, yang kemudian dapat bebas menerima bola sendiri atau dapat bertindak sebagai pengalih perhatian bagi orang lain di posisi yang lebih baik. Jika semuanya berjalan sesuai rencana, Anda dapat mengambil bidikan dan skor. Bagi mereka yang memakai warna berlawanan, berlaku kebalikannya. Mereka terus-menerus mencari celah di pertahanan dan melacak berbagai target. Dan jika semuanya berjalan sesuai rencana untuk mereka, mereka memenangkan kembali penguasaan bola. Kemudian, itu dimulai dari awal lagi. Ini adalah sistem sederhana namun indah yang membuat sepak bola menjadi olahraga yang populer secara global. Dengan 20 pemain outfield, variasinya tidak terbatas. Tetapi jika Anda mengecilkannya, itu jauh lebih rumit - dan jauh lebih tidak strategis.


Di situlah letak masalah yang melekat dengan Volta, mode permainan sepak bola jalanan dan futsal baru di FIFA 20. Berbeda dengan pertandingan 11v11 yang telah menjadi bagian dari sim sepak bola tahunan iteratif EA Sports sejak awal, Volta di FIFA 20 dibatasi untuk keduanya. 3v3, 4v4, atau 5v5. Maksimal, ini menampilkan kurang dari setengah pemain yang berdesak-desakan di lapangan yang jauh lebih kecil dari setengah lapangan sepak bola berukuran biasa. Dan minimal, Anda pada dasarnya hanya satu umpan bagus untuk mencetak gol. Di mana strateginya? Oleh karena itu, Volta di FIFA 20 membutuhkan keterampilan yang jauh lebih sedikit daripada mitra 11v11-nya, meskipun itu berarti mungkin lebih cocok untuk pick-up-and-play dan membantu mendatangkan lebih banyak pendatang baru ke FIFA. Kalau saja itu tidak memiliki pemotretan manual. Dan meski begitu, itu kemungkinan hanya akan berlaku untuk game multipemain, berkat AI.


Pertama, itu karena Volta AI lebih bergantung pada kekerasan daripada penggunaan keterampilan dan bakat — hal-hal yang biasanya Anda kaitkan dengan sepak bola jalanan — seperti yang kami amati setelah memainkan demo FIFA 20. Meskipun kami tidak menghitung, hampir setengah dari gol yang dicetaknya (dalam pertandingan tanpa kiper) datang dari rebound dari bek terakhir. Volta AI juga memiliki manfaat tambahan sebagai AI. Untuk komputer, setiap perintah adalah sama, baik itu tombol-flick pass atau kombo yang melibatkan menahan beberapa tombol pemicu, lalu menekan lama tombol lain atau menggerakkan stik kanan dalam suatu pola. Itu tidak terjadi pada kami para pemain manusia. Volta AI karenanya dapat bermain lebih baik daripada Anda karena dapat bereaksi dengan kecepatan cahaya. Waktu selalu menjadi esensi dalam sepak bola, tetapi lebih dari itu di sini.




Anda dapat menggunakannya untuk keuntungan Anda dalam dua mode permainan Volta — Volta Story dan Volta Tour, yang tumpang tindih, seperti yang akan kami jelaskan sedikit — dengan memilih untuk mengunci diri Anda ke satu pemain. Jika Anda ingin menghindari tingkat kontrol itu, Anda mungkin mendapat manfaat dari reaksi cepat dan serangan kombo AI yang mustahil. Itu juga tidak perlu mempelajari kembali kontrol tidak seperti manusia, apalagi dengan menembak sekarang di berbagai level manual di Volta. Tentu saja, ada beberapa peringatan. Pertama, AI FIFA masih tidak tahu bagaimana mengidentifikasi momen yang tepat untuk mengoper bola kepada Anda — seperti yang menjadi masalah dalam mode karier pemain dan di ketiga musim The Journey — dan akan menyerahkannya pada saat-saat yang paling tidak tepat. Dan kadang-kadang, itu memang kebobolan gol bodoh bahkan pada kesulitan "Kelas Dunia".


Volta juga menyebalkan di luar lapangan. Setelah berhasil membuat satu mode yang haus uang, memakan waktu, dan selalu online di Ultimate Team, EA Sports tampaknya telah mengidentifikasi jalur baru di FIFA 20. Ya, Volta juga merupakan mode yang selalu online, jadi ini akan membuat Anda keluar bahkan di tengah permainan jika koneksi internet Anda terputus. Ini adalah hal terakhir yang diminta oleh penggemar FIFA, terutama di negara-negara seperti India. Volta juga menghadirkan mata uang dalam game lainnya — total ketiga di FIFA — yang disebut Koin Volta, yang diperoleh dengan bermain dan dapat digunakan untuk membuka pemutakhiran kosmetik baru. Poin FIFA — dapat dibeli dari Rs. 70 menjadi Rp. 7.000 di Ultimate Team — belum bisa digunakan untuk membeli kosmetik di Volta, setidaknya belum, jadi tidak sepredator Ultimate Team. Tapi itu disebut "Koin" Volta, dan sulit untuk mempercayai EA bahwa itu tidak akan berubah di masa depan. Volta juga memanfaatkan mekanika Tim Utama seperti chemistry, yang bergantung pada formasi pemain, posisi, dan preferensi home court.


Jalan-jalan

Ingin tahu apa yang terakhir itu? Volta di FIFA 20 juga merupakan penerus spiritual The Journey berkat Volta Story. Tapi sementara Journey membatasi penampilan fisik Anda untuk Alex Hunter dan teman-temannya, Volta memungkinkan Anda menentukan tampilan karakter Anda dari awal, termasuk tinggi, berat, pakaian, tato, posisi dan kaki yang disukai, dan bahkan jenis kelamin. (FIFA 20 adalah entri pertama dalam seri sepak bola EA Sports yang sudah berjalan lama yang sekarang menampilkan permainan campuran gender.) Di Volta Story, Anda kemudian terhubung dengan kru sepak bola jalanan J10, dipimpin oleh bintang sepak bola jalanan nyata Jayzinho, yang membawa Anda keliling dunia dari Tokyo ke Buenos Aires. Di situlah home court pemain masuk. Setiap kali Anda mengalahkan tim, Anda dapat merekrut salah satu pemain mereka. Volta tidak seketat Ultimate Team dan Anda masih bisa mencapai nilai chemistry yang baik dengan pemain dari berbagai lapangan kandang.




Jika Anda, seperti kami, mengharapkan persilangan Volta Story dengan The Journey, itu ada di sana tetapi tidak bagus. Hunter membuat satu penampilan non-verbal di akhir FIFA 20 bersama agennya Beatriz Villanova — ingat dia dari The Journey: Champions di FIFA 19? — yang tertarik untuk mewakili avatar pemain Anda. Volta menghirup udara segar dengan visual dan komentarnya, tetapi ceritanya cukup minim dan berakhir di kejuaraan sepak bola jalanan dunia dalam beberapa jam. Itu juga berarti Anda dan tim Anda kemungkinan besar tidak akan siap menghadapi regu all-star yang tampil di kejuaraan. Untungnya, ada banyak tempat lain — dari London hingga Miami — untuk Anda kunjungi tidak hanya untuk menaikkan level pemain Anda, tetapi juga merekrut orang lain untuk meningkatkan peringkat tim Anda. Ini adalah Tur Volta yang disebutkan di atas.


Berbicara tentang menaikkan level pemain Anda, Volta di FIFA 20 hadir dengan skill tree-nya sendiri, sama seperti The Journey. Ini memiliki tiga cabang utama — serangan, lini tengah, dan pertahanan — yang memungkinkan Anda melengkapi posisi pemain Anda atau membentuknya menjadi pesepakbola jalanan secara keseluruhan. Bergantung pada sifat yang Anda pilih dari skill tree, Volta memberi Anda gaya pemain yang sesuai seperti pemburu atau pelintas. Anda dapat mengubah posisi avatar Anda dan mendistribusikan kembali semua poin keterampilan yang Anda peroleh dalam game kapan saja, yang bagus jika tim Anda kehilangan jenis pemain tertentu yang belum dapat Anda rekrut. Saat Anda maju melalui Volta Story, itu juga akan menawarkan pelatihan melalui "Volta Skillers", yang merupakan rutinitas latihan, eksklusif untuk Volta, berpusat pada dribbling, passing, dan sejenisnya.


Selain masalah yang kami alami dengan Volta AI, kami juga memiliki masalah dengan kurva kesulitan sejak awal. Tim yang kami berikan di awal tidak cukup kuat untuk memenangkan turnamen knock-out undangan pertama di Tokyo, di mana Anda harus memenangkan empat pertandingan berturut-turut untuk mengangkat trofi. Satu kekalahan memaksa Anda untuk memulai kembali, karena itu adalah knock-out. Kami akhirnya melakukan empat run-through sebelum mengamankan kemenangan terakhir. Masalah lainnya adalah penyesuaian pemain yang direkrut, yang menjatuhkan semua item pakaian mereka saat bergabung dengan tim Anda. EA kemungkinan melakukan ini karena Volta mengadu domba Anda dengan regu yang dibuat oleh pemain lain, jadi EA tidak ingin Anda mendapatkan item mereka secara gratis, tetapi mencabut pakaian karakter dengan peran suara di Volta juga merampas kepribadian mereka. Rasanya aneh.




Pelan-pelan, sobat

Di luar Volta, ada beberapa perubahan besar pada gameplay di FIFA 20. EA jelas telah mencoba untuk membatasi kecepatan permainan, keluhan terus-menerus dari banyak orang di tahun-tahun sebelumnya. Pemain FIFA 17 akan merasakannya pulang, sementara mereka yang beralih dari Pro Evolution Soccer Konami yang hiruk pikuk secara alami akan merasakan perbedaan yang jauh lebih besar. Bola di FIFA 20 sekarang bergerak lebih lambat di tanah dan di udara, apalagi dengan yang terakhir, dan ketidakakuratan lebih tinggi untuk umpan lob dan bola terobosan terutama jika pemain dengan peringkat "Visi" yang lebih rendah mengirimkannya. Kisaran kecepatan juga telah diperbaiki, memungkinkan Anda untuk merasakan perbedaan yang menonjol antara pemain belakang yang lambat dan pemain yang sangat lambat yang tidak dapat dengan mudah mengejar penyerang cepat, meskipun itu tergantung pada apakah mereka berlari dengan bola atau mengetuknya di depan.


Realisme FIFA 20 yang ditingkatkan juga dapat dirasakan pada bobot dan pantulan bola, dan bagaimana pemain berinteraksi dengan bola dengan bagian lain dari tubuh mereka kecuali kaki mereka. Hal ini memungkinkan animasi pemain baru yang menyertakan gerakan bola di luar kaki dengan bola setinggi pemain tengah; menjebak, mengoper, dan membantu gol dengan dada mereka; dan menggunakan bagian dahi yang berbeda untuk tajuk. (FIFA 20 juga memiliki beberapa sentuhan realistis baru yang kecil, seperti awan napas uap air jika Anda bermain di musim dingin.) AI juga terasa lebih siap di FIFA 20 — setidaknya pada tingkat kesulitan “Kelas Dunia” — karena performanya lebih baik gerakan keterampilan, mengidentifikasi dan mengkapitalisasi kesalahan pemain, dan akhirnya mencetak skor lebih sering daripada yang dilakukannya terhadap kami di FIFA 19. (Ini masih awal bagi kami, jadi yang terakhir bisa berubah.)


Kecepatan bukan satu-satunya hal yang dibatasi di FIFA 20. Penutup pertahanan yang disediakan oleh mekanik joki — LT di Xbox One, dan L2 di PS4 — telah diturunkan beberapa tingkat di FIFA 20. akhirnya bisa duduk kembali dengan tenang. Pembela sekarang tinggal lebih jauh dari penyerang daripada sebelumnya, pada dasarnya meniadakan perlindungan yang diberikannya di tahun-tahun sebelumnya. Akibatnya, Anda lebih mandiri. Itu berarti lebih banyak pertahanan manual, yang melibatkan pegangan dengan tongkat kiri dan lebih sering menggunakan tombol tekel. Jika Anda terbiasa bergantung pada mekanik sampul pemain kedua — RB di Xbox One, dan R1 di PS4 — untuk meredam lawan dan akhirnya memenangkan penguasaan bola, bersiaplah untuk membuat penyerang menginjak-injak Anda.


Tentu saja, pendatang baru masih dapat mengandalkan "Legacy Defending" — di mana para pembela HAM menargetkan penyerang seperti peluru kendali, seperti yang masih terjadi di PES — dengan beralih dari bagian kontrol di FIFA 20. Anda dapat beralih ke dua tombol yang disederhanakan skema juga, tetapi jangan berharap untuk melakukan gerakan atau kombo lanjutan. Kisaran kontrol FIFA sangat padat dan bervariasi pada tahap ini sehingga pendatang baru kemungkinan besar akan membutuhkan banyak waktu sendirian melawan "Amatir" atau "Semi Pro" dengan kesulitan AI, bahkan sebelum mereka dapat mulai berpikir untuk bermain melawan teman atau pemain online .




Perubahan gameplay besar lainnya di FIFA 20 adalah bola mati: tendangan bebas dan penalti. Pengaturan yang sepenuhnya direvisi mengubah cara Anda membidik dan menambahkan putaran ke bola. Lingkaran target kembali untuk pertama kalinya dalam 15 tahun, meski tidak semudah dulu. Pertama, Anda harus memegang tongkat kiri pada posisi tertentu di mana Anda ingin bola pergi. Kecuali putaran, tersedia dalam empat jenis berbeda — putaran atas, putaran samping, campuran, atau bola buku jari — dan diterapkan menggunakan tongkat kanan, memengaruhi hal itu. Apakah bola akan benar-benar berakhir di dalam — atau di luar — lingkaran target juga bergantung pada apakah Anda menggunakan "Penyelesaian Berwaktu", mekanik yang diperkenalkan di FIFA 19. Pada akhirnya, meskipun jauh lebih mudah mendapatkan tendangan bebas tepat sasaran di FIFA 20, itu tidak berarti lebih mudah untuk mencetak gol. Begitulah seharusnya.


Sayangnya, bug baru tampaknya telah merayap masuk dengan perubahan gameplay baru di FIFA 20. Yang terbesar adalah pelanggaran off-the-ball, yang sebagian besar tampaknya tidak dikenali. Baik dalam sepak bola pro dan jalanan, kami menemukan pemain kami dijatuhkan ke tanah oleh lawan, hanya untuk wasit AI yang gagal menangkap pelanggaran tersebut. Dalam satu kasus seperti itu di Volta, itu menjadi pintu gerbang yang sempurna bagi AI untuk mencetak skor. Ini secara alami akan jauh lebih membuat frustrasi secara online. Berbicara tentang bug di FIFA 20, ada beberapa bug kecil di tempat lain, termasuk bor pelatihan level emas yang skor poinnya mati dan dengan mudah memberi Anda nilai "A", dan model pemain terjebak di antara dua layar menu yang kemudian berubah sebagai pemain ke-12 terpaku pada satu tempat di lapangan. Kami tidak dapat berinteraksi dengannya, tetapi itu sangat membingungkan kami. Kami berharap EA memperbaiki dua yang terakhir, tetapi masih harus dilihat apa yang terjadi dengan yang pertama.


Kami menemukan yang terakhir dari bug FIFA 20 baru saat memainkan mode Karir — yang mencakup Karir Manajer dan Karir Pemain — di mana satu-satunya kesalahan khusus untuk itu adalah ketika asisten manajer kami menyuruh kami untuk bernegosiasi kurang dari apa yang ditawarkan klub untuk pemain, sambil menyebutnya "kesepakatan yang lebih baik". Terima kasih atas masukan Anda, Anda telah dipecat.


Ambil (peningkatan) kontrol

EA telah meningkatkan Karir Manajer yang terbengkalai dengan mengganti formulir yang terakumulasi — panah atas atau bawah — dengan smiley. Ini menggambarkan moral, yang bergantung pada apakah seorang pemain mendapatkan permainan, berkinerja baik di dalamnya, dan telah terdaftar dalam transfer. Moral secara langsung memengaruhi atribut pemain, mulai dari sangat tidak senang (–8), tidak senang (–5), konten (0), senang (+5), dan sangat senang (+8) untuk statistik inti, dan sedikit variasi untuk statistik lainnya.


Moral juga dapat dipengaruhi oleh bantuan perubahan terbesar pada Karir Manajer di FIFA 20: konferensi pers. Sementara wawancara pascapertandingan, berdasarkan apa yang dibangun EA untuk The Journey, akan dilakukan setelah sebagian besar pertandingan kompetitif, konferensi prapertandingan hanya berlangsung sebelum pertandingan besar. Anda dapat menggunakan wawancara sebelum dan sesudah untuk meningkatkan moral tim, tetapi Anda harus berhati-hati dengan tanggapan yang Anda pilih karena setiap pemain memiliki kepribadian yang berbeda. Beberapa wawancara pasca-pertandingan akan menyertakan pertanyaan lanjutan untuk jawaban Anda dalam wawancara pra-pertandingan, yang mengharuskan Anda untuk beradaptasi jika Anda tidak dapat memenuhi janji Anda. Pengenalan konferensi pers telah mengambil alih jalan pintas yang disediakan untuk melompat ke pesan sebelumnya; kami melewatkan kehadirannya, tetapi jarak tempuh Anda mungkin berbeda.


Mode Karir Di FIFA 20




Selain itu, mode Karir di FIFA 20 telah diberikan semacam facelift. Ini adalah Karier Manajer pertama di FIFA yang memiliki manajer wanita. (Anda juga dapat mengimpor wajah pemain wanita yang Anda buat di Volta.) Menu dinamis sekarang mengikuti pakaian manajer atau pemain Anda dan turnamen tempat Anda bermain. Ada dua lingkungan pertemuan baru — restoran malam hari, dan bistro sore hari - untuk transfer yang dinegosiasikan secara langsung. (FIFA 20 sekarang menulis "X's rep", di mana X adalah nama klub, agar tidak menunjukkan wajah manajer umum untuk klub yang belum dirancang EA untuk manajer. Agen selalu generik.) Selain itu, mode Karir sekarang akan membuat penggunaan tangkapan layar dalam game untuk digunakan pada bagian sorotan di menu utama.


Perubahan juga dilakukan untuk mode permainan terabaikan lainnya: Klub Pro. Ini mendapat manfaat dari pembuat avatar baru yang dibuat untuk Volta, dan itu juga mendapat peningkatan visual di lapangan agar setara dengan FIFA 20 lainnya. Berbicara tentang menyamakannya, EA juga telah menambahkan jenis pertandingan baru ke Pro Klub yang dibentuk berdasarkan "Aturan Rumah", diperkenalkan di Kick-off FIFA 19, dan opsi "Pertandingan Latihan" yang memungkinkan klub pemain online berlatih melawan AI adaptif. Dalam hal perkembangan individu, avatar Klub Pro Anda sekarang akan dimulai dari peningkatan 80, dan Anda kemudian dapat menaikkan levelnya menggunakan tujuh pohon keterampilan — fisik, bertahan, menggiring bola, mengoper, menembak, kecepatan, dan menjaga gawang — saat Anda memainkan pertandingan dan dapatkan poin keterampilan.


Tinggal Ultimate Team, mode permainan yang paling banyak dimainkan dan berpenghasilan tertinggi untuk EA di FIFA. Belajar dari game lain, Ultimate Team di FIFA 20 sekarang menawarkan tujuan "musiman" yang akan membantu Anda dengan pemain pinjaman, paket, penambah koin, tema stadion, lencana, dan bola semakin banyak Anda bermain. Setiap musim akan berlangsung sekitar satu setengah bulan sebelum item yang ditawarkan disegarkan dan Anda memulai kembali. Tentu saja, itu dengan asumsi Anda mendapatkan waktu untuk melihat di luar menu yang menghabiskan sebagian besar waktu di Ultimate Team. Ini adalah masalah dengan mode secara umum. Untuk mendapatkan regu yang lebih baik tanpa mengeluarkan uang sungguhan, pada dasarnya Anda harus kecanduan. Dapatkan aplikasi seluler untuk transfer, kembali ke pertempuran pasukan dua kali sehari, dan luangkan waktu berjam-jam di Tantangan Membangun Pasukan untuk mendapatkan lebih banyak hadiah. Pada satu titik, FIFA tidak berputar di sekitar hidup Anda, tetapi hidup Anda berputar di sekitar FIFA. Dan itu tidak seharusnya.




Ini bekerja dengan baik untuk EA secara finansial, jadi jangan berharap untuk Mahajitu men-tweak aspek bayar-untuk-menang kecuali lebih banyak negara mengikuti Belgia dalam melarang Poin FIFA, yang dapat digunakan untuk membuka kunci paket Ultimate Team. Untungnya, selalu ada cukup banyak hal yang dapat dilakukan pemain FIFA di tempat lain seperti Karier, Klub Pro, Musim — dan sekarang Volta. Dengan peningkatan pada mode itu sendiri dan gameplay - gameplay yang lebih lambat, pertahanan yang lebih keras, tendangan bebas yang direvisi, dan AI yang lebih lengkap - 11v11 adalah tempatnya, menurut kami. Volta pasti akan membuat tim FIFA 20 sibuk dengan aset baru dan semua itu, tetapi karena permainan tidak membutuhkan pemikiran dan strategi yang sama seperti kakaknya, itu untuk melayani produk yang pada akhirnya kurang dari jumlah bagian-bagiannya.


Kelebihan:

-Volta terlihat, terdengar hebat

-Kecepatan, penutup pertahanan dibatasi

-Menambahkan realisme dengan bola baru, animasi pemain

-AI yang lebih cerdas dalam 11v11

-Revisi set-piece setup


Kontra:

-Volta tidak strategis seperti 11v11

-Volta AI kurang keterampilan, lebih banyak kekerasan

-Mode selalu online lainnya di Volta

-Gameplay, bug kosmetik

-Mode Karier, Klub Pro membutuhkan lebih banyak

-Tujuan musim membuat Ultimate Team lebih adiktif

- Perilaku bayar-untuk-menang Tim Ultimate diabaikan


Peringkat (dari 10): 8

Posting Komentar

0Komentar
Posting Komentar (0)